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新增会员游戏🔥买球·(中国大陆)APP官方网站
推选的准则是:具有信息先容和截图等基本元素,并不代表咱们对该游戏的评价和喜好。
爱心战灵
来自:红撒
类别:动作格斗、动作格斗
这是一款动作格斗类型的孤苦游戏!绝顶的具有特质,有着一鸣惊人的玩法,体会到明智的存在!
检讨该游戏
https://indienova.com/g/love-battle-spirit
伸开剩余94%摩登青蛇传
来自:百舸熊舟 2017
类别:悠闲畅通、第三东说念主称射击
本游戏除了传统的“射击闯关”类游戏进行了体感交互操作的矫正以外,还增多了“无影脚破结界”的腿部互动才略,使片刻的游戏经由体验丰富千般,游戏经由固然短,贵在健康常相伴
检讨该游戏
https://indienova.com/g/modern-legend-of-the-green-snake
Midnight Special
来自:YahahaGames
类别:点击、冒险解谜
接待来到《Midnight Special》,这是一款扣东说念主心弦的点击式生计恐怖游戏,致意了 70 年代和 80 年代的经典电影。游戏的故事灵感开端于意大利恐怖电影、杀东说念主狂题材和科幻经典,画面作风受到 90 年代 16 位元好意思学的启发。
检讨该游戏
https://indienova.com/g/midnight-special
语默行间
来自:icue
类别:多分支文本、视觉演义
在这款特有的笔墨冒险游戏,你终于得以重温学生时间。操作老款手机,查收短信,逐句汲取恢复内容,铺展独属于你的青涩流年。莫得支吾媒体的扯后腿和成东说念主天下的纷扰,只好九宫格间的字字研究,与发信时腹黑的怦怦直跳……而今,故东说念主可如初见?真相或从未远隔指尖,但那虚实真赝,又何妨这一起流连。
检讨该游戏
https://indienova.com/g/between-the-lines
冲出殡尸镇
来自:RuinbornStudios
类别:Roguelike、第三东说念主称射击
《冲出殡尸镇》是一款操作浅薄的鸟瞰角生计 Roguelike 游戏。在丧尸横行的废地中,找到一切能够使用的兵器,招募才能互异的幸存者,探索资源或恪守阵脚,用战略与火力撕开尸潮!
检讨该游戏
https://indienova.com/g/ZombieTownBreakout
Impulz
来自:Katalyst Game
类别:第一东说念主称射击、冒险解谜
受《传送门》系列启发,以“动量”为中枢玩法。
检讨该游戏
https://indienova.com/g/Impulz
近期诱导日记
近期会员发布的一些诱导日记,其中有一些会经过汲取在 indienova 著述区获胜发布,就不疏导列出了。(因为诱导日记较多,是以今后就只登科部分了,更多的请民众随时温煦 indienova 的日记栏目)
植 物 自 由
来自:艾塔
作家引语:
[半影魔女]诱导日记。运用 ai 与 speedtree 完好意思 3d 植物的快速产出。
为了处理游戏中地位蹙迫的天然环境场景,花了不少时刻升级本身的 comfyui 建设,作念了两个责任流,可以用粗陋的描摹一键出作风化的素材。一个责任流可以生成遮罩型素材贴图和对应高细节法线贴图,另一个可以生成四方连气儿的素材贴图和对应四方连气儿法线贴图。ai 修连气儿平铺贴图的接缝遵循如实好,即是偶尔有色差要再行单独处理。
用这两个责任流迷惑 speedtree,快速出了不少作风化植物质产。
检讨无缺日记
https://indienova.com/u/aetatis/blogread/36611
在 GameMaker 顶用基础功能,完好意思粗陋的 ECS 和 Gameplay 诱导想路
来自:basetier
作家引语:
本文提议了一种基于 GameMaker Studio(GMS)的轻量级实体组件系统(ECS)完好意思有缱绻,通过运用 GMS 的原生对象系统、事件驱动机制和基础变量类型,构建模块化、可彭胀的游戏诱导框架。
该框架在保留 ECS 中枢想想(数据与逻辑辨别、组件化想象)的同期,覆盖了复杂数据结构(如 map、list)的使用,裁减了学习本钱,符合入门者学习 gamemaker 的使用步调。
……
检讨无缺日记
https://indienova.com/u/basetier/blogread/36612
《迪奥晒太阳》诱导日记—4
来自:邪神
作家引语:
独自制作的 jojo 主题动作游戏。
检讨无缺日记(视频)
https://indienova.com/u/shimatani/blogread/36613
夜之城听说 - 创作日记#2
来自:明琪与小风
作家引语:
民众好,这里明琪。距离前次写日记也曾已往一个月了呢,这段时刻嗅觉很有程度感,神志也在稳步鞭策。
* 现在的程度
现在也曾建立了多个灰盒进行测试,游戏的中枢玩法和扮装定位也曾基本建造下来了,各个主要扮装的基本设定也作念好了,接下来要作念的责任即是进一步改善玩法,填补剧情细节和 demo 要用到的扮装塑造,以打磨出第一个版块的 demo 了。
现在也曾作念过测试的原型包括几个无缺的小关卡原型和粗陋的 BOSS 战原型。
在测试原型的时候,我和一又友通常因为意见不对吵起来,不外亦然多亏了一又友的提醒,我才能意志到本身对详情好的灰盒的握念有多深(笑),要诱导出好的游戏,只好强项拆除不进修的灰盒才行呢。
……
检讨无缺日记
https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/36618
Bloxpath 诱导日记:完成的越多,未完成的就越多
来自:agoo
作家引语:
纪录下此次在诱导中后期的一些感念
最近我正在全力诱导《Bloxpath》,现在谜题数目也曾达到了预期的 150 题。不外,我还有不少 idea 没来得及完好意思,是以最终可能会作念到 150 到 200 题,具体我也拿不准。归正我认为,只消谜题够好,就值得放出来。孤苦诱导的平正就在这儿,想若何作念就若何作念,都是本身说了算。
不外,谜题数目一多,舆图就变得有点太大了。为了让玩家选题更简便,我加了个传送点功能。落幕一试,发现传送机制实在太根由了!于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就脱手琢磨千般细节:
不同方块跟传送点若何互动?
多传送、交叉传送会是什么遵循?
传送能不成轮回?
传送时会不会掉落?
若是指标点没法传送若何办?
多个方块同期传送又会若何?
传送点该若何展示?若何让玩家一眼看出贯穿干系?
不同方块跟传送点若何互动?
多传送、交叉传送会是什么遵循?
传送能不成轮回?
传送时会不会掉落?
若是指标点没法传送若何办?
多个方块同期传送又会若何?
传送点该若何展示?若何让玩家一眼看出贯穿干系?
一堆问题接连冒出来,停不下来。就像西西弗斯推石头雷同,我在诱导《Bloxpath》时,嗅觉本身也在持续疏导着“完成的越多,未完成的就越多”的轮回。尤其是当我看到底下这个谜题 gif 时——方块在传送点之间无尽轮回,永无至极地往一个标的出动,就像西西弗斯推着那块经久滚不下的石头,让东说念主忍俊不禁。
检讨无缺日记
https://indienova.com/u/agoo/blogread/36624
个东说念主灵通天下孤苦游戏迄今为止的责任转头
来自:kuroi
作家引语:
我的个东说念主神志从诱导初期到 2025.4.5 的转头,因为我之前从未写过诱导日记,仅录制了视频来纪录制作内容。
粗陋游戏转头:这是一款包含多种成分的灵通天下游戏,举例:战役,冶真金不怕火,工业坐褥,季节,农业,生物学,觅食,生态系统,矿物,采集,建筑,时间与技艺的发展..... 最终的指标会是一个第一东说念主称的细致类型游戏(大饼渐渐填), 同期十分专注于果然性,是以倾向于把机制作念的更硬核而不是极少就成的游戏性。现在正在制作只触及单东说念主样貌下“战役”这一部分的游戏内容的 demo。游戏是单东说念主多东说念主齐可但现在只在作念单东说念主,第一东说念主称+第三东说念主称,像素化作风。
发展过程:
早期办法:低面数模子组成的天然示例。
检讨无缺日记
https://indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625
❀
来自:放养猫
作家引语:
无
检讨无缺日记
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/36628
诱导日记 0.01.2025.4.6
来自:kuroi
作家引语:
转头:我花了数小时来构想并完善了未来一个粗陋可玩 demo 所需要的制作缱绻,并加入了一些已往制作的模子,拼装了四号坦克。
1.游戏原始版块的指标是:一个固定舆图的战略战役游戏,为了完好意思这个指标,我把代码需求分为了多个部分并评估了可能遭受的问题然后制定了制作忖度,还剩下主要的未制作内容为 战术指标模块,舆图引导模块,教唆谍报模块,ai 群体模块,脑怒 ai 引导模块,未制作的士兵和兵器。其中 ai 群体模块还未无缺构想。
2.加入了舆图引导时,用来代表本身某类型的单军队的实质位置的迷你模子。加入了 88mmflak18 的模子,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作新模子是以在原始版块中,它会在榴弹炮炮兵阵脚中被用作不吻合历史作用的榴弹炮。
检讨无缺日记
https://indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
珍藏:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何干联干系,有关描摹果然性也需要您自行判断。咱们仅本着信息传递的方针将此类信息在这里调处以供您参考。
有偿招募三维大佬组队作念独游
来自:综同谋划组
会员:Taylor
神志需求:3d 推知晓谜游戏+恋爱互动元素,想条目一位会扮装建模的大佬,擅长三渲二日漫作风 or 可人纯三维两种作风都可以有计划,能全套作念骨骼绑定和扮装动画更好,不会团队这边也可以再找东说念主配合;另外佛系求一位会场景建模的大佬,之前合营的伙伴现在神志上,时刻待定;
团队情况:现在游戏筹办已完成,在落实笔墨阶段;剧情框架已完成,细节填充刚刚启动;扮装条想象有缱绻同步进行中;轨范将于 5 月份脱手编写底层逻辑;现存 2 筹办+1 轨范+1 好意思术,有已上线的游戏,也摸索出了遵循可以的宣发样貌,神志不会凉在中途;
不需要为爱发电,但愿 4 月底到 5 月底有大量安定时刻,全职 or 解放职业最好。
接待大佬们来戳:vx:Taylor_lyn
检讨原帖
孤苦游戏招募筹办,可有偿
来自:综同谋划组
会员:elfstudio
对你的条目 专科级筹办:具体即是指,有系统性的游戏想象学问,至少主导想象过 1 个作品或参与过 2 个神志。若是您的想象才能出众,也可以没这个不断。 条目想象重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。剧情和玩法要能组成系统,而不是玩起来像是两个分开的孤苦部分。 你需要作念什么 行为照顾人,为咱们的游戏提供开动的防护想象,并在后续阶段性的赐与标的率领。 或者全期参与也可以。这种情况也可以不正经神志料理。 备注 你在所有这个词玩法想象上有很大的解放度:并不是说咱们也曾想好了玩法是什么仅仅让你来作念好游戏性那种。 报酬:粗略即是文员时薪水平的报酬。 若是全期参与,条目必须想象改进玩法的游戏,除非您要的报酬很少。 毋庸有过大压力:咱们只消求你才能属实,不条目你必须作念好。 具体请移步私聊 或者全期参与也可以。这种情况也可以不正经神志料理。 若是全期参与,条目必须想象改进玩法的游戏,除非您要的报酬很少。检讨原帖
寻轨范合营
来自:综同谋划组
会员:汤布力波
游戏名:加班不成停
游戏类别:点击类剧情游戏 扮装上演
中枢玩法:落幕自身 BUFF 条
粗陋先容:在一家名叫天天朝上的互联网公司,你将体验行为牛马的一天。责任如故摸鱼,想要绩效如故想要健康,你需要在两者间找到均衡。天然也少不了千般随即事件,临时加班仅仅常态。办公室恋情?阴魂轨范员?地下歇工组织?你将通过千般汲取招待本身的结局,过劳死和卷铺盖仅仅最基础的那一种。
主要责任:剧情/事件系统 对话系统🔥买球·(中国大陆)APP官方网站
发布于:北京市